Crusader Kings III: By God Alone



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Enfréntate a los retos de la era medieval llevando una vida piadosa en By God Alone, una expansión básica para Crusader Kings III. Afronta tus pecados mientras tus gobernantes tratan de vivir conforme a los dogmas de su fe y lidias con las autoridades eclesiásticas que tienen poder tanto en la tierra como en el cielo. Instiga o resuelve debates religiosos, negocia los límites de la autoridad papal o de la Corona y reflexiona sobre la vida después de la muerte.
Crusader Kings III: By God Alone incluye:
Teocracias jugables: asume el control de señoríos con tierras dirigidos por arzobispos o incluso el mismísimo papa. Como el papado, tendrás a tu disposición nuevos recursos de poder y riquezas.
La «situación» cristiana: una nueva situación persistente para los señoríos cristianos que permite acciones y decisiones relacionadas con el desarrollo y el progreso de la fe. Podrás participar en concilios ecuménicos para decidir sobre dogmas y creencias religiosas.
Herejías: los ritos religiosos que difieran demasiado de la fe central le arrebatan poder y riqueza a la Iglesia y podrían declararse herejías, ante las que tendrás que conformarte o rebelarte.
El Gran Cisma: en el comienzo del juego de 867, la Iglesia cristiana llegará a una encrucijada para la fe. Esta puede desembocar en el Gran Cisma que separe el catolicismo occidental de la ortodoxia oriental.
Órdenes religiosas monásticas: como centros de investigación y poder teológico, las órdenes religiosas monásticas ofrecen potentes beneficios a quienes albergan sus sedes. La principal de sus dádivas es la realización espiritual, pues sus plegarias protegen a los gobernantes seculares de la condenación eterna.
Cambios en los dogmas religiosos: el sistema de dogmas de Crusader Kings III se ha adaptado para centrar las relaciones de los personajes en la fe y los comportamientos apropiados dentro de la misma. Sigue creencias herejes que lleven al límite lo que se considera aceptable u obliga a que tus preferencias personales sean adoptadas y aceptadas a través de la política interna de la Iglesia.
Sistema de realización espiritual: los rasgos, acciones y dogmas religiosos ayudan a retratar la vida espiritual y la esencia interna de los personajes. Las acciones virtuosas o pecaminosas no serán solo un motivo de estrés, sino que también afectarán a la relación con Dios y a la preocupación por la vida después de la muerte.
Archidiócesis: nuevos títulos clericales con autoridad religiosa sobre una región independiente de las tierras de los gobernantes seculares.
Colegio Cardenalicio: el papa puede nombrar cardenales para la cristiandad. Sin embargo, la lucha entre el poder secular y la autoridad religiosa no termina nunca: los gobernantes seculares podrán usar su poder para influir en el nombramiento de cardenales y la dirección de la Iglesia.
Lugares sagrados dinámicos: Ahora las fes podrán cambiar sus lugares sagrados de un modo dinámico según crezcan y evolucionen con el paso del tiempo.
Catedrales: las catedrales se convierten en el lugar de adoración a determinados santos o figuras sagradas, lo que las convierte en lugares sagrados.
Marionetas: para interactuar con las maquinaciones políticas de la Iglesia, los gobernantes seculares podrán convertir en marionetas a personajes clericales para que actúen en su nombre.
¡Y mucho más!

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