
Hunt: Showdown 1896 - Dead Man's Cut
Product info
Este DLC contiene un cazador, dos aspectos de arma y un aspecto de consumible:
- Caminante del Cruce (cazador)
- Grito del Carroñero (Rival 78)
- Llenatumbas (pistola de cadena modificada)
- Muestra de Medianoche (inyección de antídoto)
Caminante del Cruce
Jeremiah Scruggs, entrenado en las artes del vudú desde edad muy temprana, creció siendo un joven inquieto y con hambre de éxito. Usando hábilmente su juego de manos y trucos de magia como artista, ha ocultado su verdadero conocimiento… y sus auténticas intenciones.

Grito del Carroñero
Los buitres y otros carroñeros descienden al oír el sonido de esta Rival 78. Se dice que siguen el brillo de su cañón desde más allá del propio velo. La tumba de un hombre puede ser un festín para otro.

Llenatumbas
Esta pistola de cadena modificada hace honor a su nombre, regalando alas de ángel a tantos objetivos como sepulta. Su cañón plateado brilla hasta en los ambientes más oscuros, un atisbo de la luz del más allá.

Muestra de Medianoche
No hay nada como el polvo sacado de una tumba para purificar hasta el más potente de los venenos. El Caminante del Cruce, aprovechando el poder que reside en la puerta entre este mundo y el próximo, ofrece esta inyección de antídoto, aunque la comparte reacio solo con aquellos en quienes más confía.

El huérfano Jeremiah Scruggs creció en las rodillas de uno de los houngans más poderosos de Luisiana y de él aprendió los rituales más complejos del vudú con el paso de los años. Cuando se convirtió en un hombre, estaba completamente impregnado de los conocimientos ancestrales que su mentor le había enseñado. Sin embargo, en lugar de seguir los pasos de esa tradición, decidió que quería hacerse rico. Dio la espalda a su entrenamiento y decidió aprender por su cuenta a manejar a su antojo las cartas con todo tipo de juegos de manos para complementar sus auténticos conocimientos.
Durante años, deambuló de un lado a otro, alternando roles de tahúr, adivino y pistolero, según lo que necesitara para sobrevivir. Sobresalía en todo ello. Sus rápidas manos y su ojo acerado le daban ventaja en prácticamente cualquier situación en la que se encontrara.
Cansado de viajar solo, acabó asociándose con una serie de feriantes ambulantes. Pero, claro, todos ellos se le quedaban demasiado pequeños para sus ambiciones, y en seguida los desestimaba hasta que, al fin, el Circo Asesino se cruzó en su camino. Firmó un contrato con ellos y cuando la Heliopiedra trató de enlazarlo, simplemente se rio. Su actuación es una combinación de poderes genuinos, y trucos y artificios de los magos comunes, aunque también hace espectáculos «privados» más íntimos, donde afirma poder hablar con los espíritus e incluso invocar a los muertos.
Todo por una modesta suma, por supuesto.
Pero últimamente Scruggs nota que algo está cambiando en el aire alrededor del circo. Soplan nuevos vientos, se avecinan problemas y, tal vez, es tiempo de que su destino y el del circo se separen. Y lo que las artes místicas no puedan hacer por él, sus armas —a las que jamás descuida y siempre mantiene dispuestas— podrán

- Instant Delivery avg. delivery time of 5 min
- 100% refund in case of activation issues
- Secure payments through SSL encryption
- Official keys from our publishing partners
- 365 Customer Service all week including weekends